Bloody Tears -第八話公開-
公開から日が開きましたが、シナリオの方を更新しました。
今回は特殊戦闘です、難易度的にはどうだろう?
ボーナスを狙うと高めになるように調整はしたつもりです。
今回の戦闘は、その結果が第九話に反映される仕組みになっています。
なので、出来るだけ頑張った方が次の話は楽になるはずです。
今回の戦闘は、一匹も倒さなくともクリア出来てしまうので……
例によって、更新内容をカキカキ。
続きを読む拍手お返事
22日と23日に拍手を押してくれた方、ありがとうございます。
例によって、お返事を書かせて頂きます。
>>23日の21時に拍手を押した方。
貴方様が難しいと思うステージを出すと、一般の方々は放り投げるレベルかと。
今回のステージも、効率性が求められるので厳しい部類と思ってます。
逆に、ある程度見えると完全に稼ぎステージなんですけどね。
その辺りの配慮はちゃんと出来ていたのかな、となると疑問視してます。
なので、今回の戦闘は微妙だなぁ……と自己評価してます。
戦闘パートはプロットの時点で練っており、後は作成時に手直しを加えてる感じです。
特殊戦闘が続くので、ここが正念場だと思ってます。
攻略情報は、あれで足りてたかな。
アレ以上書くと、もう動かし方まで書くレベルになると思って抑えたのですが。
調整としては、再召喚無しで全滅可能な感じにしました。
命中100%が安定しないので、SP使用を前提で調整しています。
とはいえ、突破数3以下の条件は厳しかったかな……?
第一ステージ<第二ステージとなるように調整したのですが、プレイヤーの印象はどうだろう。
全滅ボーナスのアイテムは、そこそこ強い物にしました。
強すぎると、取れなかった場合のフォローが大変なので。
天候システムに関して
Arigataさんが、天候システムについて何やら分析をして下さったようです。
情報系のくせに、統計学をほうり投げるというあるまじき学生だったので、分析とかWhat?状態。
研究も理論寄りなことをやっていたので、使わなかったしなぁ。
天候システムのようなものこそ、分析して検証すべきなんですけどね。
で、シナリオも半分終わったので、そろそろ仕様を書いてもいいかな〜と。
ところで、この天候システムを配布用インクルとして公開したら需要あるのかな……
天候の効果や天候の種類などなど、面倒なものがてんこ盛りですが。
・この辺りは、作者によって欲しい効果が異なるので自分で書く必要がある
"汎用的"なものを作る、という事を学ぶためにも少し考えてみよう。
以下、Bloody Tearsの天候仕様に関してチマチマと
続きを読む拍手お返事です
コメントが来ると嬉しいね、テンション上がりますよ。
たとえ、それがバグ報告でも嬉しいのです、シナリオをプレイしてくれたということですから。
……で、その後に自分の未熟さを痛感してドンヨリするんですけどね(泣)
スタイルチェンジ辺りにバグがありそうです。
テスト中、曇天なのに晴天補正が入ってステータスが偉いことになった現象を確認。
もう少し、この辺りを見なおしてみます。
あと、第六話で受けた呪いが解除されていないのも確認。
これは、ユニットステータスや次話、訓練のコンテンツを選んだ時に削除する処理を加えます。
今週は、修正作業かな。
ツギハギ開発だったので、改修が非常に面倒なことになってる。
Wtalkを作った樹屋さんは、本当に凄い人だったんだなぁ……
自分も精進せねば。
拍手のお返事です
続きを読むBloody Tears -第七話公開-
今日の深夜一時に拍手押してくれた方、どうもです。
時間的にシナリオをDLしに来てくれた人かな?
今年初のシナリオ更新です。
その他も色々と変わっているので、バグが出ないが戦々恐々です。
今回の話は、少しプロットを変えて一話を挟みました
七話は、本来ならば予定通りだったのですが、エピローグまで書いてから見直すと、
あまりにも急展開だったので急遽ですが一つ挟みました。
もう少し時間かかるかと思いましたが、ステージにピッタリな曲も見つかってハイペース。
常に、これくらいの速度で進められればなぁ。
今回は、サクっと終わる戦闘にしたつもり……だけど、少しだけ手を加えました。
これくらいの捻くれはあってもいいよね?
恒例の更新内容です。
例によって、隠します。