SRC
引っ越ししてから仕事やら何やらでドタバタしてたなぁ。 途中まで作った13がHDのエラーで壊れるわ、デバッグでバグが大量発生とか。 何だかんだでアレでしたが、公開出来ました(汗 残り数話なので、来年こそキッチリ完結させたいっす。 以下、拍手へのお返事…
う〜む、三ヶ月弱かぁ…… というわけでお久しぶりです、ボルです。 Bloody Tearsの第十二話を公開しました。 今回は、シナリオ分は少なく、戦闘部分が多めです。 今までのギミックを組み合わせた形になっています。 仕事の方ですが、先輩社員が退社して自分が…
更新速度が遅くなってる事に凹んでるボルです。 GPも始まるみたいだし、もう少し執筆速度を上げないと…… 次は戦闘中心になる予定なので、サクサクっと気合を入れて作らねば。 相変わらず、戦闘部分は完成するのは早いのです。 シナリオ部分がね、本当に筆が…
どもども、シナリオの方を更新しました。 二ヶ月空いてしまいましたね、流石に申し訳ないです。 全ては、パンヤが……パンヤが悪いんや(駄 本家のシナリオリンクが凍結したので、GSCの方にて更新。 戦闘難易度の方は、中の下といったところでしょうか。 マサ…
二ヶ月くらい放置するこの駄目っぷり。 今更ですけどね、本当にもう…… Bloody Tearsの第10話ですが、ひと通り完成しました。 後は、辞書登録とReadme記載で完了です。 更新の方ですが、SRCシナリオリンクが落ち着いてから更新をします。 なので、7月頭です…
バグ報告がありましたので、修正作業を行いました。 第八話にて突破数が0以上、かつ、8未満の場合に発生する進行不可エラーでした。 原因はテスト漏れ、実際の業務なら説教レベルです。 また、修正後も穴が多々あり、今回に関しては反省せざるを得ません。 …
二ヶ月も開いてしまいましたが、公開しました。 今回は様々なギミックが入っているのでテストに時間がかかりました。 ひと通りは確認しましたが、漏れがありそうで怖いです。 また、今回で仕様が少し変わりました。 天候変化をIMの設定で選べるようになりま…
PaintPictureとColorFilterの相性がどうも悪く、画面描写に手こずってます。 今回、エリア分け表示をつけているのですが、再開するとこれらの描写が消えます。 なので、再描写関数を書いているのですが、どうにも上手くいかない。 この描写があるか否かで、…
公開から日が開きましたが、シナリオの方を更新しました。 今回は特殊戦闘です、難易度的にはどうだろう? ボーナスを狙うと高めになるように調整はしたつもりです。 今回の戦闘は、その結果が第九話に反映される仕組みになっています。 なので、出来るだけ…
22日と23日に拍手を押してくれた方、ありがとうございます。 例によって、お返事を書かせて頂きます。 >>23日の21時に拍手を押した方。 貴方様が難しいと思うステージを出すと、一般の方々は放り投げるレベルかと。 今回のステージも、効率性が求められるの…
Arigataさんが、天候システムについて何やら分析をして下さったようです。 情報系のくせに、統計学をほうり投げるというあるまじき学生だったので、分析とかWhat?状態。 研究も理論寄りなことをやっていたので、使わなかったしなぁ。 天候システムのような…
早速、第七話の感想を書いてくださった方がいます、ありがとうございます。 で、色々と見た結果……ネタバレあるので、隠し隠し
今日の深夜一時に拍手押してくれた方、どうもです。 時間的にシナリオをDLしに来てくれた人かな? 今年初のシナリオ更新です。 その他も色々と変わっているので、バグが出ないが戦々恐々です。 今回の話は、少しプロットを変えて一話を挟みました 七話は、本…
前回の更新から、最新話を執筆……ではなく、仕様の変更を行なっていました。 色々と指摘や希望があり、それらを反映させていました。 ユニット性能やジョブ性能、システム周りも変わりました。 お手数ですが、DLして更新をお願いします。 話数は変わっていな…
自分に投票してくださった方々、本当にありがとうございます。 少し遅れてしまいましたが、お返事をさせて頂きます。 以下、隠しです
渋谷で行われる忘年会に凄く行きたい、他の作者とお話ししてみたい。 しかし、参加するの戸惑うなぁ……無名作者ですし。 まだ表明を受け付けてるようですけど、早く結論を出さないと(汗 シナリオを公開し、それに対しての反応が見られるのは非常に楽しいです…
11/26に拍手を押してくれた方、ありがとうございます。 twitterにて、戦闘部門の上位者に名前が挙がっており驚きました。 自分に投票してくださった方々、本当にありがとうございます。 こういう形で名前が挙がると非常に嬉しいですが、しっかり完結させない…
オープニングまで完成。 あとは、エピローグの作成なのですが今回は人形劇主体。 何とか、今週末には更新できるようにしたいです。
訓練室でエラーを吐いてしまうバグを修正しました。 ココからDLして更新をお願いします。 原因は、セーブに保存されている配列のエラーです。 今までは、保存した配列から魔物名を取得していましたが、この方式をやめて 訓練開始→配列生成→ランダム取得とい…
毎度のごとく聞いております。 自分のシナリオに感想を述べてもらえているので、非常に嬉しいです。 この場で、改めてお礼を申し上げます。 で、エラー報告をありがとうございます。 個人的には「……!?」という感じです。 ですが、確か五月雨さんもエラーを…
修正の嵐である第五話を公開しました。 流石に、アイテム効果を完全に変える修正は初めてだなぁ…… 全然、竜騎士にそぐわない効果になっちゃったけど、既に購入してる人がエラーを出してしまうので名前はそのままで。 まぁ、今の効果もそれなりに強いと思いま…
色々と指摘が入り、中にはシナリオが成立しないようなものまでありました。 なので、今回は様々な修正が入ります。 本来、公開してから修正ってのは避けるべきなのですがね。 ジョブはウィザード一強状態、第四話はシナリオ崩壊となっちゃうとね…… 次回の更…
昨日の23時〜24時頃に拍手を押してくれた方、ありがとうございます。 そして、貴重な助言をありがとうございます。 すいません、第四話は本気で気がつきませんでした。 そうだ、ジャンプってZOC関係ないんだった…… イベントをすり抜けて破壊することも出来ち…
戦闘ステージは完成、現在はエピローグの作成中。 そして、シナリオを眺めていたら吸血鬼の描写にばかり気をかけ過ぎてマサキの描写が皆無なことに気が付きました。 流石にやり過ぎたかも、ということで構成の修正を行ってます。 さて、どうしたものか……
先日の記事にて、指摘してハイ終わりというもの無責任な気がしました。 即席ですが、ボイスON/OFF機能を作りました。 マップコマンドで切り替える仕様になってます。 初期状態はOFFです、ONにしたいならば最初のeveで設定する必要があります。 一度切り替え…
8月末に公開すると宣っておきながら9月中旬とはこれ如何に…… 遅れましたが、第四話を公開しました。 シナリオ追加に加えてバグ取り、仕様変更や追加となりました。 特に、訓練値の取得や天候に関しては、結構大きな変更になってます。 ネタバレになるので、…
盛大に遅れております……が、EDはほぼ完成。 ストーリー構成を変えて、四話にシナリオ部分を持ってきました。 主要部分は終わったので、後は手直しと修正。 また、システムの仕様も少し変わったのでこっちのテストもしないと…… 戦闘テスト自体はもう終わって…
レビューを書いてくださった方、ありがとうございます。 復帰していきなり貰えるとは思ってなかったので、非常に嬉しいです。 開発状況ですが、戦闘パートがほぼ完成しました。 第四話はシナリオパートがそんなに無いので、近い内に公開できると想います。 …
さて、新シナリオという事で公開しました。 データが吹っ飛んでしまったLifeはとりあえずお蔵入りです……タイトルの意味は、そのままで『血涙』です。 深い悲しみの比喩とかで使われますね。 某悪魔城にも同じ曲がありますが、気にしない方向で(汗) タイトル…
間が空いてますが、何とか着手開始。 というか、もう空きすぎて忘れられてる可能性大ですがorz イベント部分をサクッとつくり、今月には何とか公開したいところ。 VistaノートにXPを入れようとしましたが、失敗。 どうも、Vista(Home)→XPは結構手間だとのこ…